Xbox Scarlett:微软的游戏流媒体盒将如何打败PlayStation

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Anonim

微软正在计划至少两款名为“Scarlett”的新Xbox游戏机,其中一款将通过互联网传输游戏,同时通过创新设计减少输入延迟。这是根据周一的报道,该报道声称“Scarlett Cloud”将在2020年推出更传统的视频游戏机。

该 Thurrott的 该公司在上个月的E3 2018大会上透露它正在开发游戏流服务和一组游戏机后,报告描绘了微软未来计划的更清晰画面。计划与2014年推出的索尼流媒体服务PlayStation Now不同,该服务通过在远程服务器机架上运行完整游戏,为PS4和Windows播放器提供PS2,PS3和PS4游戏。虽然索尼的产品可能会受到按键按下和屏幕更改之间的延迟的影响,但“思嘉云”可以通过在家庭硬件上运行一些任务来避免这种情况,例如碰撞检测,图像处理和控制器输入。

根据布拉德·萨姆斯(Brad Sams)的说法,这款基于云的盒子的成本“低于100美元到高达125美元左右”或“可能更低”。该机器将定位于具有高互联网连接价格的消费者,运行完全相同下一代游戏作为更昂贵的盒子,但“切片”,因此相关组件可以在低功耗硬件上运行。如果游戏本身在与多人游戏相同的服务器上运行,该技术还可以减少多玩家延迟。 Sams声称索尼可能难以与这一产品相匹敌,因为微软拥有多达50个全球数据中心,并开发自己的云服务,如Azure。

最大的问题是流媒体服务的价格,因为微软必须维护服务器,这几乎肯定会花钱。索尼每年收费99.99美元或PlayStation Now每月19.99美元。微软没有类似的产品,但其Game Pass服务允许用户以每月9.99美元的价格下载200多款游戏。这些服务都没有提供在线多人游戏,索尼的PlayStation Plus和微软的Xbox Live每年额外收费59.99美元。虽然这个盒子的成本可能会降低,但是将消费者挂钩到一个新的年度订阅费可能是微软的一个有利可图的策略。

虽然这两个盒子将在2020年推出,但在途中可能会有更多惊喜。 Xbox主管Phil Spencer在E3大会上表示,该公司的工程师计划在任何设备上提供“游戏机质量游戏”,确保用户可以“在你的Xbox,PC或手机上”“访问”。 ”

减少滞后的Scarlett流媒体可以提供令人印象深刻的质量,但微软希望玩家在尽可能多的地方运行其服务。

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